“ Minecraft”在票房上卖得很好,驾驶双重成长的

它是在4月13日在家中,当时微软选择根据“ Minecraft”改编电影,尽管许多人表示怀疑,但这部电影的最终结果强烈提出了这些问题。自发布以来,“ Minecraft”在短短一周内就处于全球五大盒子办公室的排名。这部电影不仅在票房上取得了成功,而且在游戏本身方面也有很大的帮助,使《我的世界》玩家的基础增加了30%以上。作为拥有1.7亿个每月活跃玩家的游戏,Minecraft长期以来一直是世界上最受欢迎的游戏之一。这部电影的成功进一步扩大了其影响力,并吸引了更多的球员加入。根据最新的游戏商业杂志报告,开发人员Mojang在电影发行前一周推出了一个免费的DLC主题DLC(他们已经下载了DLC),旨在为游戏与电影之间的关系开发动力。这种方法取得了惊人的结果,平均为-day -Day的数量在电影发行之前,球员在周六将比赛提高了25%。电影发行前周日,球员的数量增加了14%。根据Ampere的评论,电影发行后的第二天,星期六,球员的数量比上周增长了9%,而周日,球员的数量增加了17%的月份。尽管这些增长数字可能不会扩大,但这一成功仍然令人惊讶 - 考虑到电影发行前一周的免费DLC的推出。它在家里指出,在游戏销售方面,纳尔逊/GFK报告说,在电影发行后,Ninten的Minecraft Salesdo Switch增长了25%,增长了8%。在市场的出色表现中,Xbox计划将进一步增加对好莱坞的投资,并认为将来会启动更多类似的跨界项目。